减少销售量。这样一来,材料市场应该还会平稳一定时间。直到商人们的货源撤离,玩家的货源会逐渐占据整个市场的大部分份额,随后,材料价格就会出现缓慢或者断崖式的滑落。
当价格触底,那就是吃进的时候。然后就等待暑期结束,玩家的材料产量降低,经过一段时间的消耗,材料价格再次上涨……
凛将想到的滤了一遍,并没有急着采取行动。毕竟想象与现实有差距,后者会不会随前者发展,还得参考实际情况。说到底,规则由人定,没有能力制定规则,就只能遵循。市场变动快,但是总体的规律还是需要一定时间才能摸清。
至少得两个礼拜吧?
凛不确定,然而也不急。游戏市场不像现实,自由度可高了。有市场,这个不行,那个,那个不行,这个,总有合适的。
例如,装备市场。
终归到底,‘传说’是个RPG游戏。材料,最终的归属只能是制造,而制造,除了消耗品,最重要的莫过于装备。
虽说今天的副本对心情的影响一波三折,但大体上是起到了正面作用——不仅收获,还有启发。装备的价值会受到外观的影响,可总的来说,还是取决于实用价值。再好看的装备,打怪和PK都用不上,除非极度稀有,能指望有人买?
鳞革类装备在外形和实用性上都没有优势,价格偏低是自然的事。然而……越是大型的游戏,越会讲求游戏的平衡性。
凛隐隐能捕捉到其中的商机,但又不太确定。抱着前瞻性,指望着游戏公司更新,然后某些东西的价值一夜暴涨?倒不是不行,只是,在没有内部消息的情况下,哪怕你能完全预见到游戏的走向,那也只是主观的臆测,多少有些虚。
何况,即便对预测有把握,又怎么知道时间?
如果不能确定或大致确定获得回报的周期,哪怕必有回报,在资金不足的情况下,也不是明智之举。况且,凛等不起。
钱啊——
凛氐惆一叹。所谓欲速则不达,还是不能急。考虑一阵,他还是决定先想办法解决另外一个问题。
依然是装备问题。
其实,凛之前就留意到了,只是经过今天的副本体验,感觉更加明显——因为武器等级低,伤害输出实在有点促急。
因为五行图不修金,在人物基础属性上,物理输出能力就差了一截,而后,低级武器伤害低,又差一截......技能差距看着不大,被动技能和主动技能的区别,但由于武器加
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