样了。
小泽健次应该算最早得知这个游戏的人,而且他已经提前从真实游戏那边拿到了一段第一个关卡的试玩版内容,是安装在计算机上的试玩内容。
玩完之后小泽健次和编辑部的一众人感觉就只有好玩两个字。
真的好玩。
打击感相当炸裂。
每次子弹命中敌方的时候敌方机甲也会顺势产生颤抖的特效。
那种实实在在命中的感觉非常爽。
之前的游戏都没有这样的特效。
不是其他游戏开发者不想做出来,实在是因为现在闪存技术的限制,让他们没有那么多存储空间做这些花哨的东西。
他们必须要保证将更多内容集中到有趣的玩法上。
雷电战机却不管那些,光是第一关的内容就已经有100多KB容量,后续的关卡也不会少多少。
几个编辑部的编辑有些惊叹:“这游戏能在世嘉MD上玩吗?我感觉这怕不是只能在计算机上玩啊,而且还得是最先进的计算机。”
在编辑部里还有几台老一点的计算机,大概是82年左右买来的,现在已经完全不能运行雷电战机。
不只是配置原因,还有代码逻辑都差距很大。
小泽健次沉吟着说:“广告上已经说过会独家登录世嘉MD,那肯定就是没问题的。”
“但要怎么做?就这游戏质量,还只卖6000日元,不算开发成本,就连生产成本都不够吧?”
(本章完)
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