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卷末感言,故事心得以及些许等待

作品:诡秘者的摩登时代作者:年少不如归
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道故事了,因为一些模式已经相当固定。举个例子吧,虽然看咒术回战不多,但五条悟这个角色一出来就能让人感觉到,他要不就是最终Boss,要不就是要“死一死”的。角色的工具化已经从角色的呈现上非常直观地流露出来了。无论是海贼王的白胡子,火影的自来也还是各种故事里的先代强者,都是用来死一死以衬托反派强大,营造复仇情节和大柱坍塌动荡感的。不知道各位腻没腻,一出场就知道这个角色的“功能”、对于主角之路的“作用”,这种感觉反正已经让我腻了。如果对作者来说,一个角色的生活和内心并不重要,重要的是他在主角的征服之路上起什么作用,就会为了一个老套的架构而忽略人物。在我看来是捡芝麻丢西瓜。这样做的同时也就削弱了故事的可能性,呈现的只是一种重复上演过很多次的老套模式。

试想,故事的创作者,敢不敢让五条悟真的打死宿傩?最终Boss被老师打死了,之后故事会怎样放飞呢?读者也会很期待吧!这让我想起《全职猎人》里老会长跟蚁王同归于尽。那才叫震撼。如果非要写王道故事,暂时抛开主角情结,以及谁才能打赢Boss的“铁律”,甚至放下角色的功能性,而是让角色自己充分绽放——这才是王道故事真正有魄力的写法!这一段思考,也许就是王道故事创作境界的分野,不具备这样的魄力和能量的原因是,作者把自己束缚住了,他的心里永远都只有一个主角,一条征服之路。跳脱的可能性把创作者吓坏了,害怕故事线飞到自己不能掌控的区域(不曾有过的故事体验,没有看过的情节),可是,正是这样的努力才一再让故事真正崩坏(强行写死),或者流于平淡(怎么又是似曾相识的情节?)。这种不自觉守旧的思维方式一点也不有趣,这样写不出足够有趣的故事。

这也提醒到我,在思考故事剧情的时候一定要跳出来。如今写故事,要敢于跳出旧有模式,要有魄力,甚至敢于挑战一切为可控性而给自己设定的框架。关键时刻,也敢于将故事真正交给那些角色们。这才能展现出故事真正的魅力。毕竟,这种魅力来源于“人”,而甚至,那人是不是主角都无所谓!

有了这样的认识,故事中诸多有魅力的角色群雄并起,甚至你找不到一个绝对主角,那时,才真是故事的史诗化了……

我们何时能从已经让人生厌的单一主角订制化征服之路中挣脱出来呢?我想我会继续在这条路上思考和尝试的。

说回这本书。第七卷的故事方向还有点模糊,接下来准备在心中拟一个大纲,也能有时间看看

…。。
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