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第241章 不一样的中国游戏公司

作品:游戏开发指南作者:我爱厨房
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延迟可以忍受。”

“玩这款游戏我已经三天没有碰《Rota-choas》了。”

“不过现在还没有韩文版,我制作了一个简单的英雄技能说明的翻译~【回复可见】。”

“我在地铁站看到了这个游戏,广告很吸引我,请问他们有官方网站吗,具体什么时候正式上线?”

这样的帖子。

版面也排在GameKr主界面比较靠下的地方,想要找到也不太容易。

随着正式上线日期的邻近,one的版块像一个挑山工一样,用肉眼可以分辨的速度,每天都在向上攀爬着,在GameKr的影响下,其他一些游戏论坛,也纷纷开设了《永恒之战》专区。

尤其是在游戏主题美术展举办之后,直接迎来一波明显增幅。

在正式上线的前一天,9月4号,这个板块每日新增帖量已经达到了3200,数量肯定不能跟国内的论坛比,而且这个时代游戏论坛已经不再是玩家们最重要的交流媒介,但这个数量,已经爬到了全论坛前20的位置。

……

也是在这一天,GameMeca资深记者金在熙对《永恒之战》详细介绍文章发表在了其网站主页面上,最明显的头条位置,滚屏图片上是这家公司两个老板之前拍的一张写真。

反正都是自家公司的,用一张杂志的照片也没什么关系,拍了那么多张。

而至于对制作人Pasca叶沉溪的专访,会放在9月15号的实体杂志之中。

在此之前,GameMeca已经开设了《永恒之战》的游戏专区,作为目前韩国最权威的游戏门户网站,他们对于韩国玩家的影响显而易见。

“这是第三款登陆韩国的中国游戏,不过看起来和它的前辈们区别很大。”金在熙在文章中写到。

“05年,我们引进过一款中国游戏公司开发的叫做《航海世代》的游戏,不知道大家还是否记得这款游戏。当时运营商七兄弟(SevenBrothers)和中国公司游戏瓜牛签订了代理协议,我们GameMeca也做过相关报道,当时的代理费用是15亿韩元(PS.05年汇率,约为8000万人民币),这个价格甚至高于很多我们本土的大型游戏。”

“那是我们第一次见识到中国游戏公司的营销手段,在05年4月份为期三天的封闭性测试中,他们仅提供了999个游戏账号,当时在网络上还形成一股抢夺内测账号的风气,那些被选中的玩家觉得自己

…。。
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