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第250章 对不起,我们不卖

作品:游戏开发指南作者:我爱厨房
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了很多迎合玩家的过度设计,最后变成了对游戏本身的破坏。

比如你嫌跑路麻烦,那来个自动寻路。

寻路都麻烦?那就来个传送吧。

你嫌打怪操作繁杂,我们可以自动打怪啊,你不要去用外挂,我们自己开发内挂给你用好不好,没血了自动嗑药,包裹满了自动摆摊,钱多了自动回城去钱庄存着,你挂在哪里睡觉都可以啊。

即使视从玩家自身出发的需求也不能一味地迎合,具体需要视游戏本身情况而定。

“那么第二点呢?”

亏你还能绕回来啊,叶沉溪默默吐槽,然后正声道:“第二是,青鱼网络能提供最好的服务。”

理查德拍了拍自己的手掌:“这一点我非常同意,毫无保留的。”

“谢谢。”叶沉溪,面对这样的称赞他并不觉得意外,如果自己在平台的体验上还不能碾压此时的各国同行们,那他是干嘛来了。

“真的,哪怕是在和中国延迟这么高的情况下,我加载一个商店界面有时候需要超过10秒钟,但我依然坚持这样认为。甚至很多地方,做得比steem还要更出色,根本不像是刚刚诞生的产品,反而像是比steem迭代了更长时间,更多的版本。”

“我非常喜欢你们平台的社区内容,比如评分系统,玩过两小时以上的人才能进行评分,可以尽可能地对游戏给出一个最真实的评价,最大限度地防止玩家因为不纯粹的动机给出的评分。我们上周也进行过测试,给上面一款我们在中国区由网元公司代理的游戏打分,却发现你们的评分规则并不是完全综合所有人打出的平均分,而是有一套自己的算法,不过我们并没有尝试出来。”

“确实是,最终呈现的分数是根据玩家打分,游戏时长,默认的基础值和平台所有游戏的平均分这些参数,通过贝叶斯统计的算法得出的加权分,并不是简单的平均分。

“原来如此……“理查德觉得这个中国人对待这种细节地方认真的态度让他觉得,和以前接触过的中国游戏人不太一样。

“还有群组……可以把所有喜欢这个游戏的人联系在一起,让他们可以自由地讨论。还有好友系统,我可以第一时间知道我在平台上的那些朋友们又买了什么游戏,然后告诉我好不好玩,通过熟人之间的传播,比我们在电视和网络上做的广告有时候更有效一些。”

“以及创新工场,《求生》这款游戏最近又听到一些员工们谈起,他们之前几乎已经流失,因为平台上一些有意思

…。。
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