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第337章 史前的中国

作品:游戏开发指南作者:我爱厨房
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今年其实是青鱼和横公工作室大丰收的一年,不过在不少评奖中,横公工作室却依然没有挤进“年度最佳工作室”(Studio of the Year)的入围名单中,就像今年的VGA一样。无论如何,凭借一款作品一年两千三百多万的销量,所有媒体和玩家都应该要正视这个工作室的名字的。

一方面,确实四个入围的工作室都足够优秀。

Infinity ard带来了《年货召唤6:现代战争2》,这款游戏在11月一经发售,立刻成为动视公司史上,不,也不仅是动视,而是全球游戏史上首发销量最成功的游戏,没有之一的那种。

这款游戏第一天,只是一天时间,全球就卖出去700万套,销售额达到了惊人的4.1亿美元,一举打破了《侠盗猎车手4》在去年创造的世界纪录。

顺带一提,一周多以前,导演詹姆斯?卡梅隆耗时四年半,总投资高达5亿美元的新作《阿凡达》在全球多个国家和地区上映,首日票房也不过是2500万美元。

当然,不是这么比的,还是跟自己人比吧。

去年《侠盗猎车手4》在4月底上市的时候,首日销量是446万套,虽然它的首发只有PS3和XBOX360平台,12月才登陆了PC平台,不过这个数字总是被《年货召唤6》比下去了,一下子就提升了57%,媒体们纷纷认为这个记录短时间内可能很难打破了。

他们主要的声音是“这款游戏的发行规模是空前强大的,问题本来就不在于他能否能打破纪录,而在于能打破多少。”

吉尼斯世界记录的游戏编辑Gaz Deaves也说:“游戏发行时的首日销量,往往都能超过大多数好莱坞大制作数年来的记录,年货召唤:现代战争2再次证明了这一点。”

吉尼斯正在考虑为《年货召唤6》增加一个全新的项目:史上发行最成功的娱乐产品。

这个“娱乐产品”的概念包括了电影、音乐等范围,并不只是局限在游戏领域。

而本身《年货召唤6》还并不是那种叫座不叫好的作品,IGN给它打了9.5分的高分,成为整个年货召唤系列分数最高的作品,比两年前的《年货召唤4:现代战争》的9.4分还高那么0.1分。

而完成这款作品的Infinity ard工作室毫无疑问是今年最耀眼的游戏工作室之一,得奖的呼声也非常高。

另外三个入围的工作室还有顽皮狗,《神秘海域2》是他们

…。。
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