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1388 阵营贡献的区分

作品:巅峰玩家作者:孤枫枭寒
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和阵营历史贡献一样,玩家在游戏界面上是找不到阵营认可贡献这项数据的,更别说具体数字了。

实际上目前很可能只有云枭寒意识到阵营贡献还有这样的区分,因为只有他拿下这么多次历史演变,从而发现了蹊跷,他的阵营数据贡献的确比其他玩家多很多,但和他所立下的功劳一比,又少了太多太多。

这三种贡献名字都是云枭寒自己起的,其他玩家只知道一种阵营贡献,可以用来兑换物品或领地。

说回升爵的问题,玩家想要升爵就得积累阵营贡献,而积累阵营贡献最有效的办法就是攻城略地。

常规地图上的剧情战争很少见,日常战斗又往往是拉锯战,无法获得太多阵营贡献,主要还得靠战役,而且光打赢战役是没用的,还得拿下历史演变才行。

攻占的土地的大小、经济、战略地位,以及战役难度等要素决定了赢下战役历史演变的总阵营贡献,再根据玩家在战役中扮演的角色和实际发挥计算比重,分取各自的阵营贡献。

比如像斯特拉斯堡就只是个小城,经济也很差,即便因为战略位置十分重要而加分不少,但总阵营贡献相比大战役而言仍然不能算多。

云枭寒如果能拿下历史演变,他扮演的角色虽然只是500名士兵中的一员,但因为担任实际最高指挥,又发挥了决定作用,在分功时就能分到很大一块蛋糕。

他升上子爵也蛮久了,阵营贡献其实也积累了很多了,特别是在【曼海姆三角洲战役】和【一个人的战役】中他都立下了很大功劳。

【曼海姆三角洲战役】拿下的土地非常大,但云枭寒当时的身份只是一个基层军官,没能主导战役,哪怕有斩将夺旗的表现也分不到太多功劳。

倒是【一个人的战役】完全由云枭寒主导,又是名正言顺的最高指挥官,战役表现又好,所占比重极高,即便只是击败了敌军,掠夺了物资,没能占领土地,也能获得大量阵营贡献。

云枭寒估摸着有【曼海姆三角洲战役】和【一个人的战役】的功劳垫底,再拿下【斯特拉斯堡夺回战】的历史演变,然后再有个两到三场小战役,又或者是一场大战役,说不定他的阵营认可贡献就能达到伯爵标准了。

按照这个思路,他算了一下,如果不刷战场,只打三天一次的对抗赛,他现在一次对抗赛能拿3200左右的功勋,考虑到对抗赛所能获取的功勋值是呈缓慢上升趋势的,他大概可以在现实时间一个半月左右把功勋弄到25万。

仔细想了

…。。
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