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第一百三十三章 逆风宣传的拉锯战!

作品:游戏制作:我真的已经上岸了作者:萧肃北
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家的问题,洛白诚恳的进行感谢。

面对黑暗之魂究竟会不会成功,洛白表示出了极大的,甚至是有些傲慢的自信。

本次的采访细节一经放松,瞬间就在整个游戏界掀起了轩然大波。

无他,洛白这次给出的消息实在是太过劲爆了!

而之前蹭热度不成,最后只能装死的顾武也是来插了一杠子。

很有意思的地方在于,之前即便他装死,也有不少的人专门为了骂他而关注他的。

有人骂就有流量,有流量就有关注,有关注就能带货恰烂钱。

挨骂归挨骂,耐不住这烂钱是真的恰的香啊!

而现在游戏界谁的热度最大?这还用说吗!

他二话不说又开了个博文:

“随着奥日这款游戏的出世,游戏界也算是多了一种游戏类型,但恕我直言,这种游戏类型对于业界所能够带来的影响力非常的小。

其原因主要在于,奥日的限制实在是太多了,它被死死的限定在2D这个领域方面,很难在3D领域有所寸进。

为什么这么说呢?

我们都知道,这种游戏类型能够大火起来,跟它独特的箱庭地图设计其实是分不开的,想要在3D的世界作出像是箱庭世界一样的地图构造,难度完全不是2D游戏能够比拟的。

据我所知,业内有不少游戏大厂的金牌地图设计师,都在这个问题上折戟沉沙。

从一个地图的左边出发,最终回到右边,这个问题其实不难,无非是要做一个联通的环状设计就行。

可在中间的路径当中,你既要保证地图能够通往右边,又要保证中间这段路途本身足够精彩、足够的曲折、足够的有意思。

这在2D游戏当中并不难做到,但在3D游戏领域,当存在上下起伏的时候,想要将地图设计的像是2D那般精彩绝伦,简直是不可思议的事情。

楼梯、山谷、断桥,增添了一条Z轴以后,游戏的复杂程度,完全上涨了不止一个档次。

市面上绝大部分的3D游戏,依旧是线性流程就能看得出来。

即便有少数不是线性流程的游戏,在地图上,也绝对是无法做到箱庭这样的精巧程度的。

并不是不知道洛白是奥日这种游戏类型的开创者,即便洛白是奥日的作者,也无法保证他能在这个领域胜过那些专精于这个领域多年的老师傅。

大家莫不是没有看到?

旺达与巨像当中

…。。
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