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第三百一十四章 对剧情的探索

作品:游戏制作:我真的已经上岸了作者:萧肃北
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游戏的剧情支离破碎,只能通过游戏当中装备、道具、一些遗留在地图上的文本信息、装饰信息来推测出整个主线流程究竟讲了一个怎样的故事。

这样的特征,是自《黑暗之魂》,这个被誉为二十年以来最伟大的游戏作品之一的首创。

同样的,也成为了衡量一款游戏到底是不是魂like当中一个重要的标准。

神秘、开放性、扑朔迷离,让玩家们为之津津乐道同时,也让玩家的沉浸感得到了一种前所未有的飞跃。

哪怕是到了距离黑暗之魂的发售已经有了9年,每年也还是会有源源不断的新游戏玩家不断的入坑。

并且在体验到非同一般的游戏旅程之后,也会开始在网络上自发的探寻“魂学”。

在网络上,有关黑暗之魂背后所隐藏的那些故事的讨论,也一直在持续。

业内不少同行看到了《黑暗之魂》的大获成功,也纷纷的想要效仿这一手法,去做一款属于自己的“黑暗之魂”。

其中每当有综合素质过硬的作品冒头,都会引来全网的一阵热烈讨论。

而后此类游戏一般会有两种走向。

一种是原教旨主义,完全套用黑魂的底层设计,写自己的东西。

这样的游戏会被不少游戏玩家贴上一个“不够味”的评价。

并不是说游戏做的不好,只是这个游戏没那么像黑暗之魂。

在魂类游戏的爱好者眼中来说,对一款魂like的最高评价,可能就是跟黑暗之魂本身的接近程度了吧。

另一种则是吸取黑暗之魂这款游戏当中的精华,做一款全新的游戏。

此类游戏在发售之前会因为不像黑魂而被黑魂粉丝诟病,但在后续当玩家们体验到游戏开发者一些独特设计的精妙设计之后,还是会在最后得到一个公允客观的评价。

黑暗之魂的影响力,可见一斑。

于是,每年在玩家们一声声“洛白老贼为什么还不出黑魂2”、“果然洛白老贼还是洛白老贼”、“学我者生似我者死”之类言论声中。

大家并没有迎来《黑暗之魂2》,反倒是迎来了洛白老贼亲手操刀,秉承着制作黑魂一脉相承的游戏风格之后的另一作品。

《血源诅咒》

虽然PS首发独占的行为让玩家们对老贼本人大为诟病,但从某种意义上来说,反倒因为大量的国内玩家无法在第一时间体验到这款游戏,让这款游戏的热度爆发倒是比之前洛白所有的

…。。
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