免费阅读
返回
菜单
上一章查看最新章节下一章

第一百一十九章 游戏简单,数值不简单

作品:重生之游戏开拓者作者:枫火竹溪
如果本章错误,请点击报错10秒纠正

顾枫之所以选择《植物大战僵尸》作为对王辰的第一个考验,原因其实相当简单,就是想探探他另一个能力的底。

这个能力便是——数值!

数值对于游戏有多重要?这丛行业生态就看得出来,游戏行业里,数值策划的平均待遇一般也就仅次于主策划,比系统策划要高上一点。越是厉害的公司,数值的待遇就越高,有的即便薪水高过主策划也不是什么稀罕事。

除了少数游戏完全用不上数值设计,比如《寻物侦探》、《机械迷城》……

大部分游戏都是离不开数值的。

一款游戏是否好玩,数值的影响其实并不是太大,但一款游戏是否有足够高的上限,足够可挖掘的深度,足够可长期玩的新鲜感,那数值的关系可就大了。

游戏的过难和过易将带给玩家两种截然不同的失落感,一种是过度的挫折感,一种是很难感受到的成就感。

《植物大战僵尸》玩过的人可能都以为这游戏很简单,玩法简单,美术风格简单,哪哪似乎看上去都像是有手就行的样子。

把《植物大战僵尸》与《开心消消乐》放一起,可能大部分人都觉得两款游戏制作难度也就半斤八两。

这很正常,因为从表象上看,两款游戏无论是画风、玩法、界面复杂度等各方面看上去确实都差不多。

毕竟玩家嘛,关注最多的还是游戏好不好玩,至于游戏好不好做,那压根不在他们考虑范围之内,这也是为什么那么多玩家总是吐槽游戏画质却并不思考为什么设计师要舍弃一部分画质的原因。

咋一看《植物大战僵尸》和《开心消消乐》看上去似乎差不太多,实际上两款游戏的数值复杂度根本不是一个层级。

《开心消消乐》别看“ext”喊得倒是激动,分数计算其实就简单的加法乘法就能搞定,说不定小学生都能推出来公式。

而且《开心消消乐》的数值公式几乎不用考虑平衡问题,一次消除给1亿分都无所谓,把达成星级的目标分数也对应一改就完事。

但《植物大战僵尸》不行啊,毕竟涉及到对抗,有对抗就免不了要考虑平衡问题。

举个简单的例子,豌豆射手对抗普通僵尸,对数值不太懂的设计师咋一看,可能也只是想到豌豆射手和普通僵尸的伤害数值。

但这里面的门道哪有看上去这么简单。

除了伤害,豌豆射手的子弹飞行速度,攻击间隔时长,僵尸的移动速度,单位时间造成伤害。

…。。
   本章没完,请点击下—页继续阅读!如果被转码了请退出转码或者更换浏揽器即可。
  温馨提示:亲爱的读者,如果你觉得本站还好,为了避免丢失和转马,请勿依赖搜索访问,建议你使用[华为刘揽器]或[Firefox火狐刘揽器]访问并收蔵【文坛书院】 m.1went.net。我们将会持续为你更新,还建议你注册会员使用书架功能追书阅读更方便。
上一页 123下一页
上一章查看目录下一章
临时书架加入书签回顶部↑

看了《重生之游戏开拓者》的书友还喜欢看

我的设定在你之上!
作者:东山余雨
简介: 【1.00版本,我们为世界增添了

“光”这一设定,于是便有...
更新时间:2026-03-04 20:40:25
最新章节:请假条(3月4日)
四合院:截胡秦京茹后,我躺平了
作者:半山三叔
简介: 穿越四合院,陈飞只想躺平过日子。谁知绑定

“躺平人生系统”...
更新时间:2026-03-04 21:11:15
最新章节:第160章 二叔出现问题了
穿成囚禁残疾将军的恶毒女配后
作者:自由之上
简介: 【甜宠治愈+养崽+灵泉空间+脾气火爆的富家千金vs傲娇倔强的少年将军】
更新时间:2026-03-04 20:22:50
最新章节:第45章厮杀
冲喜娇妻有空间,捡个糙汉宠上天
作者:黑色幕帏
简介: 种田+经商+宠夫宠上天的文文)娘家不爱,舍,婆家要我陪葬,弃,只有身边那个围着她不停...
更新时间:2026-03-04 20:51:00
最新章节:第一百七十章 皇帝暴毙
每日一卦,我搜山打猎粮满仓
作者:大威天龙
简介: 【饥荒打猎】【种田争霸】【美女后宫】

穿越王朝末年,正值饥...
更新时间:2026-03-04 21:27:29
最新章节:第一卷 第241章 大败
炼神鼎
作者:秋月梧桐
简介: “秦玄,我要你助我修行!”

“要多久?”

更新时间:2026-03-04 18:53:13
最新章节:第一卷 第2217章 圣药的下落
书名:

本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。

Copyright © 2020 文坛书院 All Rights Reserved.kk

SiteMap