岳飞低声回报:“一路顺畅,不过倭寇变聪明了,藏在沿途密林内对我军沿途袭扰,试图牵扯我军或击我军粮草。”
“我下令护住粮草,并派出张飞和关羽沿途击杀这些闲散倭寇,无需担忧。”
“如今大军在城下,已随时可以攻城了。”
“嗯。”
苏辰点了点头,他面带笑意,没想到鬼子们居然还会用游击战术啊!
但这功夫,显然只是学到了皮毛,没学到精髓啊。
鬼子们知道正面打不过,化整为零,借助熟悉地理的优势以小股兵力袭扰华夏大军的漫长战线,试图寻找机会破坏沿途粮草后勤或者是制造混乱,最坏的结果也是可以拉着华夏大军进入丛林游击战。
不得不说,这个想法是很好的,是典型以弱胜强的军事路子。
但岳飞和白起是什么档次的统帅?
这点小计谋,能难得住这两人?
要认真正儿八经的算起来,白起真的是华夏历史上的游击、奔袭、奇袭的老祖宗!
白起是正儿八经的游击歼灭战法的创始人,他兵家大神的身份怎么来的?就是因为他在历史的争霸中,用自己琢磨出来的军法打遍天下无敌手,多次以弱胜强取得巨大战果。
这战法,是经过历史战争的考验,后被逐渐完善和发扬光大。
白起擅长以集团式的大军形成大规模游击战术,从而以弱胜强形成大规模歼灭战术,
在老祖宗的面前,用游击?
开什么玩笑!
游击最核心的一个军事问题,就是需要单兵作战能力极强!
但以目前两国的士卒质量来看,白起随便派出一些士卒和个别猛将,就足够揍的本子国化整为零的玩家部队们嗷嗷叫唤了。
更何况,游戏和现实有着本质的区别,游戏多了大量的数据、地图、游戏框架机制的硬性影响,许多现实内可以执行的战术未必在游戏里可以生效。
简单来说:在游戏框架内,实力、等级、技能、特性这些东西是真正的硬性标准!
战术对战场的影响,反而是最弱的。
“他们还是没有想明白这点啊,兵法在乎于变化,生搬硬套怎么行?”
苏辰有些意兴阑珊:“好歹也是有过战国时代历史的国家,军事素养真让我失望。”
不过想想也对。
从历史有本子国开始,这个国家除了个别时期靠着科技装备的碾压之外,在战术层面上从
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