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第五十五章 任务设计《敲门》(求首订!)

作品:我做游戏是为了吓哭玩家作者:我小猫咪绝非善类
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担任的都是任务设计师职位。

从简历上来看,这人的经验很足, 还有自己参与的游戏作品介绍。

光手游,就有三款。

网游虽然只有一款,但这款游戏至今十年了仍在运营,也是老牌大公司了。

孟舒看着简历,点了点头。

“陈先生,从您的简历上来看,您确实符合本公司的招聘条件,但有一件事我需要跟您说。”

陈安立刻正襟危坐,表现的非常端正。

“孟总,您请讲。”

孟舒笑了笑,摆了摆手,表示不用这么紧张。

“是这样的,您的过往作品中,几乎都是手游和网游这样的网络游戏。但我们的单机游戏,是跟网络游戏上有本质的不同。您也是游戏行业人员,我想两者之前的区别,不需要多说。”

“但单论任务而言,就跟网游的那种完全不一样。”

“现在市面上的很多网游,常规模式都是A发布任务请你到B点找C。”

“您是任务设计师, 应该懂我例子的意思。”

陈安有些忍俊不禁,但还是认真点头。

“孟总, 您想说,网络游戏的任务非常单调,基本不是杀怪就是找人对吗。其实我也明白,网络游戏的侧重点是玩家的社交和等级提升。对于剧情任务而言,倒有些薄弱,确实如您所说的那般,A到B到C这样的形式。看起来有些傻,有些流水线。”

“不过请您放心,我知道您的能力,也特别喜欢您的游戏。我很想在您的游戏中实装我的任务,所以我是有备而来的。”

哦?

有备而来?

孟舒眉头一挑,有些好奇。

只看到面前的陈安从包里拿出笔记本,一边打开,一边开口。

“来面试之前,我花了一个晚上的时间,设计了五个跟恐怖相关的超长支线任务。”

说着,他将电脑翻转了过来。

孟舒一看,顿时双眼微眯。

电脑中的,是一份PPT。

而且,居然是思维导图。

这似乎是其中一个任务,从眼花缭乱的连线来看,确实很长,分支选择也多。

“孟总,我虽然是网游任务设计师。但是,那是应部门要求做的。如果是单机游戏这种注重游戏性和人物演示的游戏来说,我可以做出令你满意的剧情任务!”

“我设计任务,总共分5个阶段。

…。。
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