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第一百九十九章 死亡空间是你在负责吗?

作品:我做游戏是为了吓哭玩家作者:我小猫咪绝非善类
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量的美术资源看的他头晕眼花,各类造型怪异的生物形象也开始有了审美疲劳。

不过完成度挺高的,让孟舒很是满意。

还有场景元素也是,在美术总监方元成的把控下,各式各样腐朽陈旧的村落建筑一一成型。

尤其是在原画设计图上,更是表现出了一种荒芜落后的感觉。

这要是放在游戏里,观感绝对不错。

孟舒甚至觉得如果把概念设计册单独售卖的话应该也能吸引人。

不过想想还是算了,可以当做周边免费送。

在看完了员工提交上来的美术资源后,孟舒打回了一部分需要修改的。

剩下的,则直接被他丢到猴子开发工具里去转换成了高清材质。

搞定之后,他才又看向了陈安的任务设计。

这次提交的,共有14个任务。

分别是10个随机遭遇任务和4个支线任务。

这之前,孟舒已经把修改过的vr版游戏剧本给陈安看过了。

所以他应该非常清楚vr版和pc版《阴暗森林》在剧情上有什么不同。

相信在任务设计上应该也不会有什么差错。

于是,孟舒花了两个多小时看完了全部的14个任务流程。

随后抬起头,揉了揉发胀脑袋。

又端起水杯,喝了一口,长舒一气。

有点意思。

这是孟舒看完任务流程后的第一想法。

由于已经有《阴暗森林》pc版了,所以这次陈安设计的任务可谓是天马行空。

14个任务里面,没有一个是在原游戏的基础上修改的。

全都是新增任务!

其中有一个甚至让他印象深刻,或者说意外至极。

那是编号new-013,暂名命为【复读】的支线任务。

里面的流程,主要讲了鼹鼠小队在森林里执行任务的结局。

孟舒在反复看完这个任务后,不禁对陈安这个人表示赞叹。

想不到他居然能结合森林里的诡异环境,设计出这种展现人性的任务。

着实让他满意至极。

不过他也很好奇,为什么这个展现人性的任务会选择鼹鼠小队而不是森林中的居民呢?

为此,孟舒特意去问了陈安。

结果后者的回答让他眼前一亮。

“孟总,你想啊,这森林充满了神秘和诡异,如

…。。
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