接下来,是使用战利品时间。
免费抽奖5次。
抽奖!
这一次,顾成的运气显然不咋样,5次里面,有3次是垃圾。
剩下的2次分别是11点体魄属性,以及低级削弱功能1次。
低级削弱功能:一次性功能,令各项属性值分别降低50点,降低后的属性不能低于10点,持续3分钟,成功率与被使用者超出使用者的属性值多少成正比,售价5属性值。
与此同时,商城里出现了削弱功能的中级和高级版本,持续时间都是3分钟,降低属性分别是100点和150点,售价分别是20点和80点属性值。
基本上10点、20点属性值的差别,就能决定一场战斗的胜负,如此看来,这个一次性功能显得过于强大了。
但其实,使用成功率限制了它的威力。
这是自精神干扰功能之后,又一个使用起来有成功率的功能,当自己与对方属性差异越大时,成功率越高。
换句话说,这是一个被用来以弱胜强、爆冷门的功能。
当属性值超过对方时,这个功能根本不需要使用。
当属性值与对方差距较小时,这个功能可以帮助使用者获胜,不过却要承担功能不成功的风险。
当属性值与对方差距较大时,这个功能即便使用成功,降低的属性值也不足以抹平双方之间极大的实力差。
对顾成来说,这个功能就是个鸡肋!
只能锦上添花,无法雪中送炭。
总的来说,这次的抽奖亏大了,还好它们是免费的。
在属性值上,顾成这次赚大了。
80点可自由分配属性值!
它们很快就成了属性面板上的一员。
体魄+18,灵敏+20,爆发+30,悟性+10,精神+2。
这样加,是为了均衡发展。
其间,那个熟悉的提示音出现。
“里程碑:累积提升属性值之和达到400点。奖励:所有属性加4。”
对象:顾成
状态:正常
体魄:124
灵敏:124
爆发:124
悟性:124
精神:88
魅力:90
道德:44
这还不是他全部获得的战利品。
他买的书籍里,包括了
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