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第216章 所以答案究竟是什么?

作品:这不是BUG,这是游戏特性作者:无敌召唤兽
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树宝又不会说话,我上哪去问他?谜语人真该死啊!这种人就该跟断章狗一样,送去菜市口斩立决!

“哈哈哈……”

逗弄完小陆后,陈霸收起笑意道:“行了,你这脑子不适合装太多哲学方面的知识,不然会猪脑过载的。”

“这次的剧情就不用你管了,你只要做好游戏关卡设计,以及地图怪物陷阱就行了。”

“那你呢?”

小陆垮着脸问道:“关卡设计交给我,地图设计也交给我,怪物陷阱还交给我,啥脏活累活都是我干啊?”

“我问你,这游戏叫什么名?”

“祖宗树?”

“那我负责做什么,你还不清楚吗?”陈霸反问道。

脏活累活全丢给小陆是事实,但陈霸也不是完全摸鱼划水。恰恰相反,他的工作才是决定这游戏成败的关键。

祖宗树!

游戏都叫这名,由此可见这个机制的重要性与关键性。

做好祖宗树系统机制,那这游戏就算是成了,做不好祖宗树系统,那关卡地图做得再好,游戏整体也算是失败。

这对陈霸来说,也算是一个相对比较艰巨的挑战。

幸好他有外挂!

正所谓,遇事不决深蓝加点!虽然这系统不能给宿主加点,让他变成肌肉兄贵,但可以给游戏加点啊!

“让我看看……”

打发走小陆后,陈霸靠在椅背上,闭目打量起《祖宗树》游戏的预估评分页面。

策划预估分很高,足足有97分。但美术预估分很一般,只有75分的样子……

“AI画的还是不行。”

陈霸本以为,随着AI绘画的进步,不说彻底取代人工画师,起码解决游戏美术问题不大。

事实证明。

AI确实能解决问题,但这就跟“能吃饱”和“能吃好”一样,不是同一个概念。

AI就属于能吃饱的类型。

如果不计较太多的话,75分的美术又不是不能用。只不过想要做出精品,那这美术分还得往上提一提,起码搞到85分以上。

没办法!

策划得分这么高,如果美术拖了后腿,得分悬殊比较大的话,游戏就显得头重脚轻,不太均衡协调了。

基于这个前提,陈霸放弃了继续调教AI,转而联系了一位自己之前在TGA游戏大会上认识,并交换了联系方式的游戏美术大神。

…。。
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