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第264章 小贪一下不算贪!(祝大家新年快乐)

作品:这不是BUG,这是游戏特性作者:无敌召唤兽
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因。”

在内部会议上,陈霸侃侃而谈道:“《星空大帝》还是太老了,无法满足新时代的GAL联赛需求,这时候就需要一款新的游戏!”

画质肯定要更好!

不止是游戏画质,打斗特效也要上升到顶级,毕竟这是看家本领,不管什么时候都不能丢下。

与此同时……

因为《星空大帝2》的投资方是GAL联赛各大队伍,这款游戏也是“为电竞而生”,所以在某些方面,肯定会做出必要取舍。

“什么是必要取舍?”

“简单来说,咱们要服务于GAL联赛,而不是服务于普通玩家,这个优先级不能搞错。”

陈霸解释道:“游戏的可玩性和趣味性可以先抛在一边,重要是满足比赛的观赏性和平衡性。”

《星空大帝》是一款优秀的格斗游戏吗?

不是!

作为一款格斗游戏,《星空大帝》其实挺差劲的,角色平衡做得极差,每个版本都会冒出一大批“超模”角色和“下水道”角色。

这也跟陈霸当初设计这款游戏的理念有关系!

当初设计《星空大帝》的时候,他压根没想到这款游戏的赛事体系会那么发达火爆,所以设计角色就比较随意。

角色稍微强一点弱一点无所谓,那时候也没人会觉得,游戏平衡是一件很重要的事。

不过后来情况变了。

狂鲨至尊、冥龙至尊、九阳大帝……

一代版本一代神,尤其是冥龙至尊那一次,实在是惹众怒了。导致玩家异常看重角色之间的平衡性,稍有削弱或加强就大呼小叫。

而且这些版本改动,也对后来的比赛环境造成了极大影响。

正是基于这些原因,这次的《星空大帝2》续作,陈霸才下定主意,需要在游戏设计之初就弄好平衡机制。

以比赛观赏性为主!

普通玩家的体验,在保证比赛足够精彩平衡的前提下,可以适当做一些微调。但如果影响到了比赛,普通玩家的游戏体验是可以被牺牲的。

还是那句话,这款游戏毕竟是GAL联赛的队伍集资搞的,秉持着谁出钱谁是爹的道理,肯定要以他们的意见为主。

普通玩家那边,可能确实会有意见,甚至吐槽2代做得还没1代好玩……

但没办法,总是要有所取舍的,很多游戏都是这样,无法同时兼顾到玩家体验和比赛环境。

以英雄联

…。。
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