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第三十七章 会晤圆满完成,双方达成共识。

作品:网游之梦幻法师作者:才不是妹控
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而人物C对人物A所说的,也正是这样一件事。当游戏中的输赢已经与现实中的利益相互挂钩时,各个国家也就有了不想输的想法和不能输的理由。毕竟这一场比赛输下来,以前多年的布置就通通打了水漂,这谁能受得了。这一纸协议可以说是机遇与挑战并存,既可能赢很多也可能输很多,只有水平最差劲的赌徒才会毫无准备的坐上赌桌,而那些精明的赌徒则会在赌局之外做下更多的准备,提高自己的胜率,让原本平均的胜率变成自己这一方必胜的定局。就像谈判桌上的筹码需要从谈判桌以外的地方去获取一样,想要稳稳的赢得一场赌局的胜利,同样也需要从赌局之外寻找方法。

毕竟是玩家之间的战争,不管是单打独斗,还是大军团级别的战争,通通和一个要素相挂钩,那就是玩家的素质。如果一个国家的玩家普遍素质就比别人强,那自然更容易获得战斗的胜利,就像用现代信息化部队去打摩托化机械部队一样,三下五除二就能解决战斗,甚至可能就连伤亡都不会出现。

玩家的整体素质是一方面,就像用咱们天朝的解放军去比较隔壁阿三的三流杂技演员一样,只要不是瞎都能看出来差距,那根本就不用打。在游戏世界,玩家之间的差距同样十分悬殊——甚至远远大过了各国玩家整体素质之间的差别。每个国家军队当中的兵王可能都能一个打好几个,甚至一个人就能完成普通士兵一个小队都不一定能完成的任务,但也仅仅如此了。可放在游戏世界,强大的游戏玩家甚至一个人就是一支军队,能够单枪匹马完成对敌方一整支军队的蹂躏,这是根本无法平衡的巨大差距。

军团级别的战争中,哪一方有这样几个玩家,自然可以更加容易的解决战斗。不光如此,在协议当中还有擂台战和组队战这些内容,随着人参与数的减少,个人战力的高低将会更加凸显。当游戏中的战斗的胜负开始关系到游戏外的现实中的利益时,各个国家寻找强大玩家的力度自然也跟着加大了很多。

如果在这个时候,出现了一个拥有无敌力量的玩家,那对那个玩家所属的国家来说,又该是何等的幸运。那种和普通玩家完全拉开档次的玩家,正是每一个国家都正在寻找的人选。阿妹你看找到了“超人”,白熊国找到了“清道夫”,欧共体找到了“风之圣女”和“机械暴君”,天朝这边也有“暴风剑圣”,这些玩家全都是远比其他玩家强大,甚至可以以一挡千的英雄级玩家。

这种英雄级玩家终究还是凤毛麟角一般的存在,虽然存在,但是太难找了。天朝那么多人在玩这个游戏

…。。
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