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第二百五十章 绅士自然有绅士的解决方案(求月票啊QAQ)

作品:东京绅士物语作者:黑暗风
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等,”千佳学姐打断了森夏,“在说这个问题之前,我们应该说说游戏本身的事情。”

她顿了顿,又问:“森夏你之前有说RPG的游戏,虽然那边说要做,但是你好像也有自己的想法?”

森夏点点头:“谁都想做出自己心目中的游戏吧?我当然也不例外啊!”

“那不妨说说看你的想法吧,我试过那个辐射了,这样的战斗模式我不喜欢,游戏机制挺有趣的,但那种战斗模式很奇怪。”千佳学姐其实已经做过了足够的工作,她甚至连辐射这款游戏都玩了一下。

“其实我脑中已经有一系列的想法了。简单来说,运用半锁定的即时动作类战斗模式配合开放世界和沙盒结构,是一个很不错的选择……”森夏开始侃侃而谈。

其实要说起来,森夏是比较喜欢那种动作游戏的战斗模式,例如割草无双啦,鬼泣啦这类,只是这些操作并不适合RPG,对于游戏之中最合适的操作,除了第一人称之外,森夏最喜欢的应该属于半锁定式的战斗模式,更简单一点,就是类似剑灵这样的战斗模式。

剑灵这个游戏在森夏来之前的那个时代,也算是火过一阵了,只是因为后期太过单调,所以到了最后也不温不火。

但在森夏看来,在操作、难度和打击感的平衡掌握上,剑灵算得上是个中翘楚,虽然剑灵是网络游戏,但这样的打击感其实就算是很多单机都没有办法做到的。

虽然很多人都是因为什么“油腻的师姐”而被吸引来玩这个游戏,但作为绅士的森夏,自然是对游戏本身感兴趣了,剑灵的系统或许能说是采百家之长,但它的确做得很好,配合鲜亮的画面和精♀美的服装,着实是惊人。

对了,最关键的一点是,这游戏很养眼,就算是在跑路的时候,能够看着鲜亮的画面和从背部视觉欣赏自己的人物,那简直不要太爽,看着人物角色大踏步的用轻功飞奔,角色身上的特色就瞬间被凸显,色彩与人物那明快的动作,简直就是艺术啊!哦,当然,这仅限于选择了妹纸作为人物角色,然后又购入了时装的玩家,对于选择了汉纸作为主角的人而言,很遗憾,这种艺术就欣赏不到了。

在森夏看来,如果罪恶王冠的衍生游戏采用类似剑灵一类的战斗模式,配合上古卷轴和辐射一样的开放世界,再能有魔兽世界那样庞大的背景和故事,这一定是极好的。

森夏说完了游戏的战斗,又开始对游戏的整体进行构思:“想想看,穿着歌姬服装的楪祈被玩家所控制,在这样已经变成了末日的东京

…。。
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