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第七百六十二章 鲁路修的游戏优化

作品:东京绅士物语作者:黑暗风
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命令填充图形,效果上算是差强人意,不过完全优化之后,至少能够节省一半的资源。”

黄磊一边说一边擦了擦汗,有关于这件事情,他和国内那边也进行过交流,但是烈火文明得到了Intel的投资,他们觉得只要这游戏能让奔腾3可以进行游戏就好了,而且优化费时费力,根本没有必要。

在交流过一番之后,黄磊就知道自己这边干什么都只能依靠自己了。

游戏的画面虽然精美,但是消耗的游戏资源也很大,到了最后,大家的电脑都玩不了,那就没有意思了。

因为时间有限,黄磊也没有办法对引擎进行大规模修改,在这个时候,他只能在自己能够想到的地方进行修正,这其中最关键的地方就是游戏中的“骨骼”、“模型”和“贴图”。

“我直接让系统生成了色块和图形,虽然工作量会比较大,但至少效果还是很好的。”

虽然制作一个3D模型需要贴图,但是这也不是绝对的,真正的高手,在制作3D模型的时候,是可以直接使用系统命令,让系统直接将图形“填充”到模型上面的。

打个不恰当的比方,这就好像是有人使用PS在白纸上画了一张画,耗费了自己一个小时的时间,而另外一个人,他直接使用了游戏中的油漆桶工具,或者笔刷工具,鼠标一点,一个色块和图案就出现了。

所以,在十几个贴图和没有贴图,这其中所消耗的资源量,这是完全不同的。

“然后模型的话,我尽量简化了一下,能够尽量少用的面,我们统统优化了,这些都是在玩家们很少看,或者看不到的地方进行的,对于画面的影响微乎其微。”

在反逆的鲁鲁修里面,有很多的场景和花纹,黄磊都一个个对其模型进行了优化。

在模型中,有一个概念是“面”,简单来说,可以理解成“我的世界”里面的史蒂夫与孤岛危机里面的纳米展示,前者就是六个面的六面体,后者则是无数个曲面组成的人。

黄磊他们对模型就是进行了一番这方面的优化。

因为人物本身是使用仿3D式的2D画面实现的,所以资源占用量不大,但2DLIVE并不是万能的,有必要用3D的地方还是很多的,在玩家们看不出来的时候,将八个面的模型变成六个面,便能够节省资源。

“在人物方面,我们修改了一下显示效果,在远景的时候,我们采用的是夏森你那边开发的2Dlive技术,然后当玩家切换到近景,或者是画面进行即时演

…。。
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