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128 别问,问就是没钱

作品:游戏设计:就你们填非常简单?作者:爱吃火锅底料
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或许等到预售最后一天了,大家才能够在预售即将结束的逼迫之下购买。

“大家有没有什么想法能够降低玩家的恐惧程度?减少玩家的代入感,在玩家和游戏之间建立起第四面墙。”叶枫看着会议室里面的众人,这里都是公司发展以来提拔上来的精英。

这并不是因为主机销售的问题,而是叶枫自己也考虑到了,像寂静岭一样的恐怖游戏,需要建立玩家和游戏之间的隔阂。

所有的游戏都在想方设法打破第四面墙,因为这样可以让玩家更加的代入游戏,更好的体验游戏。

全息的存在也是让玩家体验到,当虚拟降临现实是一个怎样的感觉。

宽敞的会议室内,众人坐在自己的位置上,低着自己的脑袋苦苦沉思。

会议室的长桌上放满了游戏人物手办还有游戏里的场景微型建筑。

游戏公司和其他公司不一样,除了完成自己的工作之外,其余大多数时候都是相当轻松欢快的氛围。

公司内部更是随处可见游戏角色的一比一模型手办。

坐在会议室末端的一人盯着面前的半透明手办模型,看的越久,他脑子里一个想法就变得越来越清晰。

他高高的举起了自己的手,“老板,我有一个想法,可以为玩家建立起第四面墙。”

说到这里,他心中不免有些豪气,别的公司都是在考虑怎样打破第四面墙,只有他们,是在开会想办法建立第四面墙。

见叶枫的目光朝着自己投过来,他高声说道,“大家都知道,如果游戏建模、动作太过机械会让人有一种无法代入、出戏皱眉的感觉,而一款以现实环境为基础的游戏中,美术建模不够优秀的话,会让人产生难以想象的隔阂。”

他刚刚说完,就见周围的人忍不住皱起了眉头。

“当然,我们身为游戏公司,肯定不能为了想要给玩家建立第四面墙,就降低自己的美术风格,但是我们可以调整透明度。”

“当玩家在家中进行全息投影的时候,最低的透明度里玩家无法看清自身的家具还有周围环境的,完全投影像是将玩家拉入一个幻境里面。”

“但是我们能够提高投影的透明度,将调节的功能给玩家,让他们调到自己舒适的程度。”

“这样的话玩家可以在真实的投影里看见熟悉的环境,大幅度的降低游戏的感官体验,但又不影响游戏的游玩体验。”

他自信满满的仰着脑袋,这是他刚刚突然想到的

…。。
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