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292 如果,它不止一部呢?

作品:游戏设计:就你们填非常简单?作者:爱吃火锅底料
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他们已经找了几个对照组的测试师,每个实力阶段的都有,这还不够多?

叶枫合上了自己面前的笔记本。

“我的建议是,现在已经做的差不多了,我们直接发布,玩家才是最好的测试师。”

听完叶枫的话之后,育碧的几个设计师直接傻了,游戏一旦发布,那么可就真的没有修改的余地了。

这样的游戏一面世那不得被骂死吗?

从做游戏到现在,他们都没有发过一个宣传片,和EA的高调比起来,他们就只有最开始和老贼签订好合作的时候发过一个动态。

后面便开始了持续的沉寂。

他们并不是不想发宣传片,也不是不想告诉玩家太多的内容,

其实他们也很想发,但是因为游戏性质的问题,最后还是选择了在游戏制作结束准备发行的时候再发布宣传片。

每次EA的人发消息来问,他们都装作不在意的样子,说打算之后一鸣惊人,不想让游戏因为宣传太多搞得不值钱的样子。

EA听见这些话也只是撇了撇嘴。

真忍得住!

但这件事,育碧也十分的无奈。

因为他们是真的怕玩家因为看多了太多的预告片对游戏失去了新鲜感。

战地一是一款联机的竞技游戏,而刺客信条则只是单机。

联机游戏无论预告再多的内容,都不会降低他们的游戏性,因为它和单机游戏的最大区别便是多人同时在线所带来的更丰富的游戏内社交体验。

与他人同台竞技能够极大增加游戏的精彩程度。

玩家也能在斗争之中赢得满足感。

提前曝光一些内容,只会增进玩家的好奇心,因为联机游戏并不需要太多的内容来留住玩家。

但单机游戏就不一样了,单机游戏的侧重点在于构建一个完整的故事,

所以,单机游戏在故事情节,角色塑造上需要比联机的竞技游戏更加的突出,需要给玩家带来更多的沉浸感。

在联机游戏中,推动玩家继续下去的是胜负欲,或者是游戏的社交属性,推动他们的是与其他玩家的互动。

泄露太多的剧情就会导致在游戏上线之后,玩家会有一种自己已经看过的沮丧感。

但即便是如此,他们也暂时没有想过要跟EA一样去做联机的游戏,因为每个类型的游戏都有自己的优点,

之前他们做过一次市场调研,在市场调查报告上显示

…。。
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