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第59章 这是一款整活模拟类游戏!

作品:当我写了个BUG却变成核心玩法作者:青衫取醉
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世皆敌,游戏体验极差!

“再加上fake-AI写的剧情对话,让这游戏看起来更像是一款粗制滥造的试验品、半成品。

“但在发现了『卧龙策嵌套』这个操作之后,我才惊讶地发现,原来我们都彻底误解了这游戏!

“严格来说,它根本就不是一款『策略模拟』类游戏,而是『整活模拟』类游戏!

“是不是没听说过这个叫法?确实,因为这是我现编的。主要是在此之前还从未出现过这种类型的游戏。

“在这个操作出现之后,《天命卧龙传》那些槽点,突然全都变成了优点!

“游戏流程短,就能很快地开一局游戏模拟一次,每次开局都有所不同,所以游戏显得短平快,完全没有一般策略类游戏那种冗长的感觉;

“那些妖魔对天命人构成威胁的时候,也可以用『观星』这个卧龙策给解决掉,这考验了玩家的历史知识和对各人物关系的了解,而且一旦解决成功,会给玩家带来很强的成就感。

“现在,玩家们不仅可以统一全国、完成『匡扶汉室』的夙愿,还可以通过『观星』来改变历史走向,探索全新可能性!

“而最让我觉得神来之笔的,是fake-AI的加入!

“众所周知,fake-AI是官方大力推荐的技术,但在这款游戏之前,还从未有任何一款游戏成功运用它。

“原因很简单,它写的剧情时常前言不搭后语,或者文白混杂,看起来过于生草,会严重影响玩家体验,削弱游戏的代入感。

“毕竟现在大家都不爱看游戏剧情,连正经编剧写的剧情都恨不得跳过,更何况是AI自动生成的剧情。

“但《天命卧龙传》这款游戏却把fake-AI给玩出花来了!它的设计可以说是完美解决了这项技术的缺点。

“虽说写出来的剧情还是前言不搭后语、文白混杂,但在游戏背景下,却莫名地让人觉得非常生草,尤其是在一些离谱事件发生时,甚至让人有一种冲动,想立刻看看AI剧情对话又会写出什么样离谱的剧情!

“再加上NPC之间有『义结金兰』、『拜为义父』等丰富的互动选项,往往会发生一系列让意料之外但又情理之中的离奇事件!

“所以,我才把这款游戏称之为『整活模拟』类游戏。

“它虽然是以三国作为题材,但却通过大量的魔改,给玩家一种似是而非的感觉,既保留了三国故事的框架和逻辑,又加入了许多令人意想不

…。。
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