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第261章 潜藏的问题

作品:当我写了个BUG却变成核心玩法作者:青衫取醉
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些恶性bug,影响玩家的游戏体验。

促使她做出决定的,显然有个很重要的因素,就是美术资源。

“虽说这游戏已经停服,基本等于凉了,但它毕竟已经持续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定。

“完全可以用精美的美术素材把更多的玩家给骗进来。”

《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏,地狱想要制作类似的美术资源有些费力。即便做出来,也会让人觉得怪怪的。

“我们要继承这个IP的玩家,同时自然也会继承其他玩家对这个IP的刻板印象,接纳了这部分玩家的同时,也就意味着对其他的玩家关闭了大门。

“此外,《魔界纷争》更适合用西幻背景的美术素材,这对我们逆天堂游戏来说是个优势。

顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏具体应该选择哪一款,还是需要莉莉丝自己拍板。

“即便把这些活跃玩家都劝退又能产生多少负面情绪呢?这不好说。”

“目前《使命3》的活跃玩家已经不多了,而且即便我们对游戏做出了修改,叫个《使命4》之类的名字,也很难吸引到足够多的玩家。

而《魔界纷争》就很合适。

对于莉莉丝来说,在游戏内容埋了无数坑的情况下,想要尽可能把玩家吸引进来,就必然要把画面搞得足够漂亮。

在这方面,《魔界纷争》确实有优势。

而在游戏的BUG方面,莉莉丝也觉得两款游戏没有太大区别。

虽说《逍遥问境》本身比较稳定,没什么bug,但问题在于,这游戏买回来之后,莉莉丝还是要大改的!

不改的话,怎么让玩家产生足够多的负面情绪呢?

可一旦改了之后,还是会出现各种各样的奇妙BUG,之前游戏框架稳定性的这点微不足道的优势,自然也就荡然无存了。

既然如此,还不如直接买半成品的《魔界纷争》。

而且,莉莉丝要改游戏,本身也是有时间成本的。

如果莉莉丝提出了一个全新的机制和玩法,那么很可能《逍遥问境》只能适配30%,而《魔界纷争》能适配50%甚至更多。

因为《逍遥问境》的玩法比较老套,而《魔界纷争》的玩法相对新颖一些,机制也更复杂一些,自然也就更有改动的基础。

反复考虑之后,莉

…。。
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