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第422章 剧情模式的掩盖

作品:当我写了个BUG却变成核心玩法作者:青衫取醉
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莉莉丝认真思考了一下,觉得秦凤良的这个点子确实可行。

当然,细节上还有很多需要完善的地方。

虽说已经想好了现成的机制,但这个机制说白了,还是对玩家很不友好的。想要尽可能增加它的迷惑性,就必须通过恰当的剧情引导、适宜的难度设计,让玩家在一开始就尽可能地接受。

玩家们越晚发现不对劲,游戏就能持续产出越多的负面情绪。

不过像这种细节设计,秦凤良肯定是不行的。

她并不是专门的游戏设计师,出点子还可以,但想要指望着他做成完整的策划案是想多了。

莉莉丝当即决定,由自己来完成设计的骨架,也就是设计概念稿,而后再交给逆天堂那边补全详细的设定。

尤其是在剧情这块,还是要下很多功夫的。

“好,这次的新游戏如果能成功的话,给你记大功一件!

“我先回去忙了,等之后如果有好消息的话,我会来第一时间跟你分享!”

莉莉丝说完就开心地消失了,很显然,她要第一时间把游戏的概念稿弄出来,然后扔给逆天堂开始研发!

……

……

两天后。

晚上7点,莉莉丝、顾凡、周扬、魏成杰四个人在小会议室中开会。

莉莉丝自信满满地将自己已经写完的设计概念稿分发给三人。

虽然看向三人的眼神都带有怀疑,但莉莉丝也不得不承认,这三个人是目前逆天堂中唯三具有带项目能力的人。

虽然莉莉丝也很想从零提拔一名新的制作人,但事关重大,一旦出问题可能会严重影响新游戏的开发进度,所以还是得从长计议。

这次之所以把三個人都叫过来,就是想通过他们的发言来推断,选出最合适的项目制作人。

而这个制作人也有可能在三人之中。

顾凡不动声色地接过设计概念稿,简单地浏览了一番。

严格来说,这其实算不上是标准的设计概念稿,因为缺失的内容很多。

没有具体的剧情,也没有具体的关卡设计,甚至都没有敲定游戏的名字。

唯二写得比较详细的部分,也只是『动态难度机制』,以及『世界观剧情背景设定』。

显然,这又是一次莉莉丝的阅读理解。

至少在表面上,顾凡等人必须要读懂『动态难度机制』以及『世界观背景设定』背后的深意,并完善

…。。
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