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几个月以后,有一款游戏会因为联合运营迅速火爆,达到月营收几千万,几乎是2007年整个行业的市值。
什么是联合运营,简单点说就是原先的信息服务商们报团取暖,有渠道有人脉,那就一块忽悠用户进来玩网页游戏,彻底的动员大量的用户。
网页游戏由于操作简单,设备要求低,如果基数够大,市场炒热,那就不愁不赚钱,当然,想赚大钱,那还需要游戏好。
联合运营这个时候还没出现,但好东西总是有人识货,就凭这一个见识,就让崔行健忘记了所有的不快。
不,不止,甚至有点佩服。
这个时候,连后世游戏界的大魔王企鹅妈妈在游戏界还没玩明白,更不用说网页游戏了。
所以这个时候,一款网页游戏基本都是单独发布,单独宣传,怎么宣传?网上宣传自然有,但是总有点使不上力气的感觉。
另外还有传统的地推,地推对端游效果不错,但是对网页游戏的效果,那就是呵呵了。
联合运营,这种想法绝对不是单单对一款游戏有用,是对整个页游市场都有用。
当崔行健一开始听到这四个字的时候,已经隐隐有了感觉,这绝对是一个能够改变整个页游市场现状的办法,当江凡解释的越来越清晰的时候,他越加明白这四个字的分量。
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