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第1879章 游戏行业的两条路

作品:大时代之巅作者:荒野悲歌
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位》在国内已经没什么人玩了,说道:“社交游戏就是快进快出,一阵风来了,一款游戏火了,一阵风来了,另一款游戏就取而代之了。”

唐·马特里克道:“对,传统的游戏理念还是要追求一些长期价值,哪怕是宝开的那些休闲游戏,也都是经得起岁月考验的经典游戏,比如《宝石谜阵》这种游戏,经久不衰。”

《宝石谜阵》其实就是宝石消消乐,适用于任何一个年龄段的玩家。

周不器道:“畅游是一家真正的游戏公司,而不是社交游戏公司。”

唐·马特里克微微皱眉,缓缓地说:“现在的游戏行业并不景气,甚至市场中已经出现了一种呼声,在看衰传统的游戏理念,在推崇着以Zynga、朋友网工作室这种社交游戏的理念,研发投入少、回报周期短、赚钱能力强,这似乎是未来游戏的新趋势。”

顿了一下,他接着说:“周,你知道畅游上市之后,什么不到半个月的时间,股价就陷入了低迷吗?”

“哦?”周不器这么忙,还真没怎么关注过,“你有什么见解?”

唐·马特里克道:“这其实是大环境的影响,不仅是畅游,这段时间包括EA、暴雪等游戏巨头的股价都在持续下跌。因为资本市场对游戏行业的认知出现了严重分歧。”

周不器试探着说:“由社交游戏带起来的这种轻型化的快进快出的风格和传统游戏产品精品研发、追求长期价值的分歧?”

“没错!”

“这叫什么事?!”

周不器哭笑不得。

社交游戏的风气,就是他通过朋友网带动起来的,传给了Facebook,然后就在全球市场一发不可收拾了。

靠着Facebook的强大号召力,社交游戏是真赚钱啊!

不仅赚钱能力强,而且用户规模也大!

哪怕是EA这种超级游戏巨头,全球能有多少玩家?

1000万玩家就不错了!

可是主打社交游戏的Zynga,那玩家数量就很惊人了,达到了2.2亿!

零头都比EA的总量还多!

游戏行业想要赚钱,归根结底还是从玩家身上赚。

用户越多,就意味着赚钱的基数越大!

就意味着在未来更有潜力!

陆器品味着这里边的逻辑,忍不住道:“这是互联网打法啊,是互联网模式对传统模式的一次打击。”

周不器深以为然

…。。
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