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第060 并没有想象的那样差

作品:重走未来路作者:万木春
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强升到27级。恰在此时,游戏弹起公告:“18时59分,热烈庆祝《十国春秋》同时在线人数突破10万人,这是《十国春秋》的历史,这是春秋网络的历史,也是所有玩家的历史。”

同时在线10万玩家。

霍永善对网络游戏的了解仅限于传奇,对比《热血传奇》宣布的同时在线65万人,对比《传奇3》宣布的同时在线50万人,《十国春秋》的同时在线10万人的成绩并不显眼。霍永善想起盛大网络依赖《传奇》赚钱赚的流油,而今《十国春秋》有它的六分之一,应该也能赚它的六分之一吧。

霍永善自两点玩到七点,自我相信《十国春秋》绝不像网游论坛吐槽的那样挫逼,因之对《十国春秋》、春秋网络和魏东生泛起信心。

事实上,除了魏东生有点儿小郁闷,春秋网络已经欢呼到爆炸状态。

傍晚惯来是游戏高峰时间,即时监控显示屏在线人数也随之迎来快速上涨:19时59分,同时在线玩家数量突破10万人;不到一小时间隔,20点36分,同时在线玩家数量突破15万。

汇总6月16日总数据,玩家平均在线数量更高达15万之巨。

在2002年,这已是非常成功的数据。

暂不考虑虚报问题,据已公开资料分析,以平均在线玩家数量为核心数据,目前网络游戏市场排名如下:

第一名:《传奇3》,免费公测,光通宣传说同时在线人数突破40万。

第二名:《热血传奇》,付费运营,基于每月销售额逆推,目前平均在线人数约为30万。

第三名:《奇迹MU》,付费运营,基于每月销售额逆推,目前平均在线人数约为22万到23万之间。

三强之后,就该是《十国春秋》的15万玩家平均在线。

当然,《十国春秋》是永久免费游戏,与《热血传奇》《奇迹MU》拼玩家平均在线数量纯属于玩噱头。点卡计时付费网络游戏靠时间赚钱,平均在线玩家数量是实打实的钞票折现。以《热血传奇》的点卡为例,35元120小时的充值卡,如今一般实卖30元,即等同1元4小时。日平均在线玩家数量为1,等同24小时除4小时,得到6元人民币销售额。玩家平均在线数量30万,就是日赚30×6=180元,每月5400万元销售收入。与之相比,《十国春秋》的玩家平均在线数量纯属于无用的灌水,无法简单折算为销售额。

比年销售额,比月销售额,比日销售额,才

…。。
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