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第126 物必先腐,而后虫生

作品:重走未来路作者:万木春
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第126物必先腐,而后虫生

《十国春秋》是一款盈利性游戏。

凡是特权,肯定收费。

玩家若想体验国王特权,必须拿现实里的人民币来换。

《十国春秋》运营组设定中,一名正常玩家,平均投资360万元才有希望篡位称王。而且,虽然随着时间延伸将会不断降低门槛,再过一年两年乃至停止运营,国王特权下限也将锁定在100万元。运营组不强迫也不催促各阵营领袖必须篡位,如果整个服务器都没有玩家篡位,NPC国王将会按部就班继续维护游戏秩序。

“田氏代齐”更新之后,谋朝篡位顿时成为网络上最火热关键词。

截至1月底,《十国春秋》全服务器共有26名玩家疯狂氪金篡位称王。仅仅这26名玩家,就为春秋网络带来9360万元销售额,令《十国春秋》2005年1月月度销售额膨胀到2.8075亿,成为华国历史第一款突破月营销两亿的网络游戏。

俯视华国网络游戏市场,月销售两亿者,只有一款,即《十国春秋》;月销售额一亿者,仍只有一款,还是《十国春秋》。在其它网络游戏还在为月销额过亿奋斗时,《十国春秋》的记录已经无限靠近三亿。

史上最圈钱的游戏,《十国春秋》当之无愧。

与此同时,各家公司陆续公布年度财报,华国网络游戏市场格局日渐清晰。回顾2003年,统计数据显示,华国网络游戏市场2004年全年总营收为39.12亿元。

网易排名第三,网络游戏业务全年总营收4.72亿,在华国网络游戏市场里占有12.06%份额。网易之所以能够冲刺到前三,主要倚靠《大话西游2》和《梦幻西游》两款作品。网易公布的2004年第四季度财务业绩显示,《大话西游2》的平均在线人数约14.3万,《梦幻西游》以13.1万平均在线人数紧随其后。

盛大排名第二,网络游戏业务全年总营收10.21亿,在华国网络游戏市场里占有26.1%份额。它的支柱游戏是《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》等。

排名第一的,毫无疑问是春秋网络。

2004年9月18日公测的《求生之路》,全年营收7985.8万元;誉为春秋支柱的《十国春秋》,全年营收19.12亿元。

19.12亿元!

一款《十国春秋》的营收额,就超过了网易和盛大的营收总和。

叠合《求生之路》后

…。。
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