百万美元造完。
现在许多看上脸书的风险投资人心里面已经把陆逸明的祖宗十八代都给骂了个遍,哪有人上来就梭哈的啊?
简直不当人子!
很快,时间就到了二零零四年的六月份,刚刚将脸书收入囊中的陆逸明,又从郑自明那里收到了一个好消息。
郑自明兴奋地打电话告诉他:《仙踪》的测试版完成了!
花费两年时间,从剧情到世界观,每一处细节都精心打磨过的划时代网游《仙踪》终于做出来了,花了数亿的研发经费,光是这个成本就能吓死国内一大票的游戏公司。
这年头谁敢砸几个亿出来开发一款游戏?不怕直接亏破产吗!
拿个几百万去代理棒子国的游戏他不香吗?
棒子国的游戏产业如此发达,量大管饱啊,万一瞎猫碰着死耗子,直接火了,躺着就能挣大钱啊。
比如圣大。
一个传奇吃了几十年。
唯有陆逸明,他现在进入一个行业,已经不是单纯奔着赚钱去的,而是想要更多金钱之外的利益。
比如《仙踪》,游戏模式虽然是来自上一世的《魔兽世界》,但无论是美术风格还是故事背景和人物剧情,都是满满的东方风情,属于文化推广战略的一环。
就好比米国通过好莱坞出产的爆米花电影,在全世界范围内推广他们的理念和文化,除了赚钱之外,同样有着争夺文化影响力的意义和作用在里头。
游戏自然也是如此。
当西方的年轻人,沉迷于《仙踪》,接触到来自东方文明的华丽和神秘,他们在收获快乐的同时,自然也会对夏国充满了好奇,想要一探究竟。
同时在不断深入游戏内容的探索过程中,也是一次东方文化对他们潜移默化的影响,接受游戏里面的世界观和价值观。
有了好奇心,他们自然会更主动的来了解夏国,而不是任由那些无良的西方媒体与政治喉舌洗脑蒙蔽,对夏国各种抹黑泼脏水。
所以在陆逸明看来,用心去做一款游戏,并不是什么玩物丧志,更不是为了坑害下一代。
因为娱乐是全人类共有的精神娱乐需求,那些把游戏形容成电子鸦片的人,难不成自己就活得像个十佳劳模,不打牌不蹦迪,一有时间就坐下了学习专业技能和知识,完全没有任何私人娱乐?
所以抵制游戏是一件很可笑的事情,没有自控能力和有没有电子游戏并无必然关联。
无非是
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