承受力都必须高,这就很困难了。好比在平稳的桌面上慢慢将积木堆到两米高容易,但要在飞驰的过山车上将积木快速堆起来显然不可能。李刚要做的塑形在难度上虽然没有在过山车上堆积木那么夸张,但也好不了多少。
塑形后的样子就是那虚影,实际上那是高度凝聚的元力防御壁,只是看上去半透明才像是虚影。
塑形只是第一步,接下来还需要控制对它的元力输出,以及元力的攻击性转化,否则徒有形状没有攻击力也白搭。
元力输出也非常有讲究,如果塑形的变化跟输出的元力量大小不适合,很可能出现塑形自己解体或者畸形化的现象。最终,达到的效果就是通过元力防御塑形成的手可以像真正的手一样攻击和释放技能。
另外,塑形后的元力防御并不只是在手上,是跟衣服一样包裹在整个身上,攻击的同时还能提供钢铁般坚固的防御,正因如此才命名为霸王刚衣…呃,简称霸王刚。
并且霸王刚衣创造出后李刚意外发现,由于它包裹在体外如同容器,故而能够接收从整个身体释放的元力,而不是仅仅从手上释放的,所以元力输出的效率大增,就好比增加了输出功率,进而可以使元力技能的威力大幅增加。当然了,消耗的元力也同样大幅增加。
虽然通过元力控制深化探索已经认识到技能可以不通过手来释放这一点,但目前李刚的大部分技能还是必须通过手来配合传导元力和释放。或许到了释放技能完全摆脱手限制的那天,技能威力也可以达到使用霸王刚衣同样的效果。可谁也不可能一口气吃成胖子,那种事情不是说做到就能做到的,就是现在李刚对元力掌控的这种程度,恐怕已经难有人可以与之比肩。
总而言之,霸王刚衣最终的形态已经超出当初李刚仅仅作为一个中短距离对大型目标物理攻击技能的设想,成为一个攻守兼备并带有技能增幅效果的强力技能。只不过它的使用难度也同样超出了设想。而且与其说它是一个技能,倒不如说它是一种状态。因为它不是一击即消,而是只要元力足够便可以一直保持在身上。
还有就是,之所以前李刚从来不用,正是因为这招的超乎想象的使用难度,对元力控制的要求太高他还没法完全掌握,集中全部精神也只能简单的维持住它的形态或做出点缓慢的动作,动作幅度一大就容易解体,根本没有实战价值。如果在和敌人对战中使用,跟自杀没区别,这种半吊子技能自然不能用。
也就是现在,深化对元力使用的理解之后,元力控制力增加,
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