是,这已经是一个完整的虚拟世界,而这些所谓的NPC宠物,都认为自己是生活在这个世界中的生物?”
“这是缸中之脑的数字生命?”
“你们是怎么去除AI的元认知的?”
“这是不是意味着AI已经诞生了自主意识?”
“算力问题怎么解决?”
这还是雷君有生以来第一次这么震惊,比他知道这个世界上存在一种叫计算机的东西时更震惊!
所谓去元认知,就是要让AI不能思考,或者说思考不出来自己是如何思考的。
简单说就是,它可以产生“这是什么?”的疑问,但不能反过来推理出“我是怎么产生这个想法的?”
听上去似乎很简单,但做起来比让AI诞生自我意识还难。
因为这相当于让AI诞生自我意识,又蒙蔽掉AI的自我意识。
想要让耳鼠意识不到自身所处的世界是虚假的,至少需要做到三点:
一、让它只有一套自洽的世界观。
二、让它的行为动机来源于情绪而不是指令。
三、去除AI的元认知。
这其中,最难也是最关键的一点,就是去除AI的元认知,让它思考不出来自己是如何思考的。
而无论是哪一点,都不是现在能够做到的,先不说技术难度,就算所需要的天量算力和算法维护,就远远超出现在所能达到的极限。
因为要维持每一只耳鼠的独立意识与完整情绪体系,同时又防止它们产生元认知,需要为每一只耳鼠持续进行微观层级的认知扰动和信息封闭管理。
这意味着,光是维持一只耳鼠的存在,就需要相当于一台中型云端AI模型的长期计算资源。
现在一个畅销的手游,十万级的玩家只是起步,百万级甚至千万级才是大火的标志。
类似王者这种超级手游,更是注册用户破亿,日活超过两千万,同时最高在线人数超过三百万的存在。
这么多的用户,如果每个人的宠物都使用的是这种独立AI,需要多少算力?多少带宽?多少算法维护人员?
哪怕耳鼠用的只是一个10亿参数量的小型云推理引擎,平均推算每秒浮点运算量也在10亿次以上。
而宠物所用的云端实时推理和AR渲染,每只宠物每秒至少需要几十兆的实时带宽。
先不说网络基础设施能不能达到的问题,这么大的消耗下,你这游戏打算怎么盈利
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