其实刚开始的时候,很多玩家都不信。
因为李云汉说得太玄乎了,不仅吹《余烬将熄》颠覆了超梦设计的技巧,还吹它颠覆了超梦设计的原理,甚至比专门的训练类超梦效果还要更好……
这显然完全不符合大家的认知。
但李云汉是金牌制作人,在网上有很高的知名度,他总不能信口开河地胡说八道吧?
所以,还是有很多人信了,并且进入《余烬将熄》去体验,想要看看李云汉说得到底是不是真的。
有了李云汉的这个超梦做铺垫,玩家进入《余烬将熄》之后的态度就全变了。
因为他们已经提前做好了心理准备,知道这超梦很苦、很难,但只要坚持下来,就可以看到这个世界的全貌,就可以收获极致的爽感和快乐,当然要尽可能地坚持下去。
而这恰好解决了《余烬将熄》初期严重劝退的问题!
于是,随着越来越多的人真的深入到这款超梦中,按照李云汉的介绍,细细品味这款超梦的种种细节。
这一品才发现,果然跟《刀锋之下》这种妖艳贱货有着本质的区别!也跟目前市面上的超梦完全不同!
新奇的东西,总是具有极佳的话题性。
这个世界的网络很发达,超梦产业作为娱乐产业的顶端,更是天然就有极高的话题度。
所以,《余烬将熄》这款超梦在短短的几个小时之内,就从一个无人问津的扑街作品,变成了当下最为热门的新潮流代表作!
甚至很多超梦制作人,已经开动起来了。
他们震惊于《余烬将熄》这种全新的理念,虽然尚不确定这种理念会不会真的成为未来的超梦设计潮流,但制作人们肯定要立刻开始研究和学习,生怕自己落伍了。
战场形势,似乎瞬间发生了逆转。
科雷发现自己刚开始还在指挥大军战无不胜,下一秒钟却已经烽烟四起、四面楚歌!
而且打赢他的还是一家没听说过的公司、一个没听说过的制作人,这怎么能接受?
当然,李云汉在其中也起到了推波助澜的作用,因为李云汉本来也不喜欢《刀锋之下》、不赞同长夜娱乐集团高层的做法,巴不得《刀锋之下》死的透透的,从而证明自己超梦设计理念的正确。
但李云汉的作用只是个催化剂,不起决定作用。
哪怕李云汉再怎么吹,如果玩家进入《余烬将熄》之后发现不是那么回事,这热度也根本不可
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