多了。
就算是要揣摩陈总的设计意图,也总有个头,揣摩的时间太久已经没什么新的产出了。
现在终于有新超梦项目可以做了,当然很激动。
陈涉清了清嗓,说道:“这次我要制作的超梦,是体验类超梦。”
一听这个,李云汉稍显失望。
体验类超梦有点类似于电影,就是不能操作、只能按照固定流程体验故事内容和主角情绪的。
李云汉当然失望了,因为在他看来,这显然没有延续《余烬将熄》的热度,没有发挥隶山科技集团的强项啊!
自从《余烬将熄》爆火之后,隶山科技已经跟高难度的动作类超梦这个概念绑定在一起了。
虽说《余烬将熄》的内涵很丰富,开头的那段体验类超梦也很精彩,但绝大多数玩家其实也没那么在意,他们主要还是冲着这种高难度受苦之后的爽感以及超梦本身强大的训练效果去的。
如果隶山科技集团再出一款训练效果很好的超梦,不论是冷兵器战斗还是枪战题材,那绝对都会立刻卖爆!
可现在陈总竟然要完全放弃自己的优势和强项,要搞一个纯粹的体验类超梦?
这是多想不开?
李云汉非常不赞同这种做法,但他毕竟初来乍到的,也不太好说什么,只能等着陈涉的解释。
陈涉扫了一眼就知道李云汉内心的想法。
你不赞成?那就对了!
你要是赞成了,我意识世界里的钟摆可就不赞成了,它要疯狂摇头了。
陈涉现在处于中等风险的状态,但绝对谈不上安全,只要一个不小心,再来一款跟《余烬将熄》差不多的爆款超梦,这种状态就要被立刻打破。
所以,短期内肯定不能再犯同样的错误了。
纯粹的体验类超梦,由于没了强大的训练效果,对很多热衷于在扮演类超梦中亲自动手、大杀四方的玩家也失去了吸引力,在盈利上大赚的风险会小很多。
所以,对这款新超梦,陈涉的目标是:小赚或者亏,但在思想内涵上,能够对这个世界的人们有一定的启发!
换言之,就是尝试一下文艺片的那种路子。
而这个想法,其实是陈涉在听完了观棋先生在真理广播中的那些发言之后,才突然萌生的。
他意识到,反抗军没有一个明确的斗争目标和斗争路径,这其实并不是反抗军的锅。因为这个世界的其他人,也同样没有啊!
观
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