的雇员。但是他却变得贪得无厌,完全忘记了自己曾经受过的欺压和痛苦,转而控制帮派、资助那些小混混铲除自己的竞争对手,成为邪恶的化身。”
“第4个结局是他的生意越做越大,并且选择追随正确的人,一起改变了附近的商业环境,让更多的人过上了幸福的生活。”
“而老板的结局有三个,跟小商贩的结局有一定的相似之处。”
“第1个结局是成为这片街道混乱的源头,控制各种帮派,买通警察成为打击竞争对手的工具。”
“第2个结局是坚持底线、坚持帮助其他的人,但是在这个过程中最终失败,被帮派突然袭击杀害。”
“第3个结局是最难达成的结局,同样是坚守底线、想要改变这个世界,但是由于他之前对小商贩街头混混和乞丐们伸出了援手,所以在最后的关头得到了这些人的帮助,并最终获得了成功。”
“这几个人物都处于同一个街区,他们之间的命运互相关联、互相影响。例如老板可以选择帮助这些跟他毫无关系的人。而反过来在最后关头这些人也可以助老板一臂之力,但是如果每次玩家站在角色的视角上都只选择对自己最为有利的选项,那么最终达到的一定是相对的坏结局。”
“在超梦中玩家可以自由切换角色,如果玩家一直聚焦在老板身上的话,那么确实可以获得非常愉快的体验和感受,就像是穿越成了一名真正的老板一样。但是在游戏的最后,其他的三个角色都会走向悲惨的命运。”
“所以,玩家或者说观众,在体验超梦的过程中,必须时刻注意在这4个角色中来回切换,在恰当的时机操作恰当的人,这样一来才能打出最完美的结局。”
陈涉微微点头,对李云汉的成果表示了高度赞许。
果然不愧是金牌制作人,不仅非常完美的领会了自己的意图,并且把一些细节也细化的很好。
“你做的很好,目前的规划完全符合我的预期,继续按照这个路线细化吧。”
“主要是为每个角色都规划好故事线,找到一些特定的让4个角色能够产生交集的场景,并且把每个角色做出的选择,收拢到一条复杂的故事线中,让玩家们去慢慢探索。”
“等这个故事线捋完了,差不多也可以把演员们叫过来,开始讲戏拍摄了。”
“对于这款超梦,你还有什么疑问吗?”
陈涉其实只是随口一问,结果没想到李云汉立刻点了点头,说道:“有啊,我有很多个疑问。”
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