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第281章 蓄意攻击玩家审美,不过审!

作品:互联网时代,谁还做传统游戏?作者:达尔文动物园
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戏没做完,冒出来一堆bug,那可就丢人丢大发了。

……

《怪物猎人》项目组,大家都在认真地工作。

许梦找到三个小组的组长,逐一询问进展。

【主世界】项目组,工程量最大。

但人员也最多,又有完善的项目方案书和从【狂乱时代】中获得的大量经验与参考,进展一直很顺利。

开发进程过半后,智能工具已经学习的大差不差。

员工们反而退居次席,成为了智能办公伙伴的助手。

整个项目都开始全线加速。

【永恒猎场】开发,内容量最少。

但因为涉及到大量“随机性”和“玩家PVP”内容,不得不考虑武器平衡、战斗公平等等因素。

开发任务不繁重,但频繁地测试和调整,让他们疯狂掉头发。

而且跟主世界开发不同,他们是越到后期,战场越完善、武器参数越细致,需要考虑的问题就越多。

经常会出现添加了一把武器,导致十几把已有武器都得调整的离谱情况出现。

——甚至更糟,连护甲也得调整。

工作量很快就超出了预期。

许梦到他们办公室的时候,感觉整个办公室都弥散着一股冲天的怨气。

项目组长连连诉苦。

许梦同意又给他调了10个人过去,才算堵上他的嘴。

最后是【精魂】项目组。

这个项目组又是另一种情况——

起初许梦的想法比较简单——玩家狩猎怪物后,获得对应怪物的精魂,用来给战斗加特效。

游戏之外,也能在【永恒猎场】和[天空竞技场]中给玩家增幅,或辅助战斗。

最后是用到现实中的全息腰带上,让玩家可以在现实中“斗蛐蛐”。

但这部分工作,对项目组这帮精兵悍将来说,实在是——

太简单了!

造型不用自己设计,直接照搬【主世界】开发组的成果,做一些微调就可以。

单纯给这些精魂设计对应的特效和战斗模式,简直不要太轻松。

至于数值……

那是【永恒猎场】项目组需要发愁的事情。

他们只负责帅!

这导致了他们的工作内容,非常不饱和!

于是他们就开始发出自己的创造性,先是为【精魂】设计了“宝宝形态”,作为非

…。。
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