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第442章 全球通缉令,但是80英镑(月底求月票)

作品:互联网时代,谁还做传统游戏?作者:达尔文动物园
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中,如果没有触发特殊事件,在看不到海岸线后,船只航行速度会变得很快——更准确的说,航行速度其实没变,而是航程被大大缩短,从而变相减少玩家航行时间。

相对应的,一趟航程给的钱,也就少了很多。

玩家们一看——

好家伙!我跑一趟船才给10个先令,拆一个骨头架子,做十几个瓶子就能赚好几百?

那还说什么废话??

拆他妈的!

于是乎,在剧情模式下给玩家带来大量惊悚体验、压迫感拉满、永生不死的骷髅海盗。

在开放世界里,遭遇了比他们更可怕的对手!

他们也只是想杀人抢劫。

但玩家们却想拆掉他们的身体,做成工艺品卖钱!

而且也真的这么干了!

甚至大部分都成功卖了出去!

单就行事的邪恶程度来看,谁才是大反派,真的很难讲……

……

相比之下,永久死亡模式确实让人有点望而生畏。

大家要么据而远之,要么就是打算经验丰富一些后再去挑战,玩家数量显著低于另外两个模式。

接下来的玩家死亡数据,更清晰显示出这种倾向——

[剧情模式]死亡玩家次数:3944万

[开放世界]死亡玩家次数:1亿6843万

[冒险家模式]死亡玩家次数:743万

开发世界模式下,玩家死亡次数断崖式领先。

冒险家模式中,玩家死亡次数则显著少于前二者,平均每个玩家死亡次数还不到两次。

——这跟玩家太过谨慎,很多人一整天过去都还没出海,有很大关系。

另一个原因则是:玩家行事作风呈现出明显的分裂。

一些人疯狂作死,大死特死。

比如橘子果汁,一个人贡献18颗人头。

另一些人则超级谨慎,一次都没死过。

同样是海盗入侵事件。

开放世界里玩家都开始拆骷髅、做工艺品了,他们很多人都还躲躲藏藏,生怕被海盗发现。

真被发现后,很多人的选择也不是拼命,而是掉头就跑!

——只要我跑得比NPC快,海盗就不会追我。

这种奉行“苟”字诀的玩家,不是一个两个,而是超过一大半。

死亡比例极低,也就不足为怪了。

…。。
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