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第694章 优秀作品井喷!(求双倍月票!)

作品:互联网时代,谁还做传统游戏?作者:达尔文动物园
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、古代背景的我在宋朝当王爷,灾难题材的荒岛后宫日记,修仙题材的道侣助我长生……

那叫一个丰富多彩。

而且在这方面,更集中突出了“个人审美”对个人作品的强大影响——

玩家们只要进入游戏玩一阵子,就会迅速理解开发者的性癖。

这不是藏不藏得住的问题。

很多开发者压根就没打算藏!

甚至他们制作游戏这个行为本身,就不是为了在这场创意大赛上拿到名次,或者赚到钱。

他们唯一的目的,就是借此机会,满足自己的性癖!

对这些开发者来说,最大的遗憾不是游戏的完整度,或者其他人对游戏的评价如何。

而是创世引擎也做不到让他们脱光衣服,真的和全方位满足自己XP的对象,完成灵与肉的升华!

……

当然,除了这些好评如潮的XP向作品,由个人开发的正常向、全年龄精品游戏也有不少。

他们往往有一个很不错的点子,又很有自知之明地控制着项目的规模,将自己的才华和精力投注在最擅长、最有特色的地方。

最终成功地呈现出一个充满个人特色,有新奇玩法创意,又没有明显短板的游戏。

比如一个以“视错觉”为核心的游戏《万花筒》。

在这款游戏中,玩家们会出现在一个万花筒一样的建筑物内部,需要通过改变自己的观察位置和角度,来发现和创造全新的通道与链接。

还可以通过镜子、手电筒、垂直行走靴……等等道具,在这个空间错位的建筑物内,制造更多让人眼花缭乱的视觉奇观。

再比如一款名叫《炼金花园》的游戏。

这款游戏由一位遗传学硕士开发,核心玩法是“植物杂交”。

玩家们需要研究一种种魔法植物的性状,分辨哪些是显性性状,哪些是隐形形状,这些性状用来炼制魔药又会具备哪些效果。

之后尝试对其进行杂交优化,制造出更优秀的新品种。

听上去有些枯燥,但这位开发者很好地将这个玩法进行包装,并加入大量可信的细节,成功营造出一个独特的魔法世界观来。

玩家们游玩这款游戏,真的能感觉到自己的进步,仿佛真的从一个“炼金学徒”,一步步成长为真正的“炼金大师”!

——但实际上,只是一点点回忆起来,高中生物课本上学过的遗传学知识。

等玩家感

…。。
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