¼Ÿ还是天生的习惯?」
Donk听到关於自己操作的问题,显得放松了一些,他笑着解释道:「不,其实并不是刻意练习的。事实上,当我很小的时候就接触这个游戏了—一是的,很小,大概七八岁吧。那个时候我的左手也很小,手掌不大,手指也不够长,无法像成年人那样只通过三根手指就舒适地覆盖到ASDW和周围常用的按键。所以,我会很自然地、尽可能多地用上所有手指,包括小拇指和拇指,来帮忙按一些键位。久而久之,就形成了这种习惯。它对我来说很自然,就像呼吸一样。」
SPUNJ露出了然的表情,然後再次转头看向了孟浪,搞事之心不死:「Dark,你怎麽看?你认可这样的五指急停」操作方式吗?它是否比传统方式更有优势?」
孟浪没有过多评价技术细节,而是笑着说道:「五指在丹尼尔那,行。」
「但在我这。」
「我觉得五指————不行!」
直播间的弹幕顿时再次一片欢乐的刷屏:「爆了爆了!」
「没爆没爆!」
「到底爆没爆!」
「6
」
」
」
SPUNJ笑着继续道:「好吧!据我所知,Dark你自己也有独特的对枪技巧和身法。很多分析师注意到,你在和别人中远距离对枪时,你的角色会有一个非常细微的、节奏独特的下蹲—起身」或者说是身体晃动,但又没有完全蹲下去,这使得你的命中框极小范围内不规则移动,让对手更难锁定你的头部。我们将此称为【Dark滑步】。你是有意识地这样练习操作,还是纯粹的个人习惯?它的原理是什麽?」
这个问题涉及孟浪的「绝活」之一,也是许多玩家和对手试图模仿或破解的难点。
孟浪想了想後,笑着回答道:「这要从我职业初期,甚至更早打天梯的时候说起。那时候我在国内,网络延迟常常在100+,而我的对手,尤其是在国际服上,往往是5ping、10ping的欧洲或北美玩家。我不能像他们那样,直接简单地去Peek只有5ping的敌人,那样的我只会被击杀。我需要在这种不利的对枪环境下,找到增加自己存活率和命中率的办法。」
他稍微比划了一下:「如你所见,【Dark滑步】或者说那种小幅度的、有节奏的身体晃动,就是我找到的办法之一。」
「它不仅能稍微干扰对方的预瞄和跟枪,也能让我自己在移动中更好地
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