兵」的小小优势一一虽然不致命,但是很烦人。
在「找羊」的交锋结束後,由於都是相同的文明,他们双方都没有选择发起争斗,就这麽平稳地渡过第一时代,几乎是在同一时间开始升本。
「不愧是征服者的手法,光靠采浆果的发育都能跟我一样。」陈龙看着从第一时代缓缓上升到第二时代的进度条荷双方几乎同等的发育积分,在心中盘算着之後的战术,「这麽看来,如果光靠龟缩在家里发育,拼基础我肯定是拼不过他那就只能选择快攻来骚扰他了。」
正在陈龙思考看,要以什麽方式快攻来抢节奏的时候,他忽然又看到对方半边的地图上,出现了几个正沿着地图边缘,朝东边移动的红点。
陈龙随即切屏,这才发现原来那是五个农民,正在朝一个位於角落的金矿溜溜达达地走去。
「这麽早就开二矿麽?」陈龙有些讶异。
开二矿,顾名思义,就是派人去发掘第二处金矿。
不过一般都是在第一处金矿即将枯竭的时候才会这麽做,此时距离游戏开始连四分钟都没到,显然是太早了点。
至於为什麽要选择这麽远的矿点来开采,原因反倒是不那麽复杂。
毕竟是这款游戏最厉害的兵种基本是靠金子制造出来的,所以越到游戏中後期,大家对金子需求就越大,会不遗余力地派出部队去骚扰对方挖矿的农民、甚至直接围绕着某座金矿来开展战争,在这种情况下肯定是距离家越近的矿点越安全。
因此,优先开采远距离金矿的行为,能够有效节省家附近的矿产资源,好让後期敌我双方部队满地图打架的时候,农民依然可以在家门口安全地开采矿物,以免出现「断金」的情况。
但正所谓「收益与风险并存」,在第二时代就派农民偷着去这麽远的地方开二矿,一旦被对方发现,被派去采矿的农民马上就陷入一无部队保护,二回不了家,可谓「上天无路,入地无门」的局面,只能任人宰割一一在资源匮乏的前期,一下死掉四五个农民可是大伤气血的事啊。
「我还是第一次见这样的玩法。」陈龙试图分析这位征服者对手的思路,「现在也只能理解为,他宁愿浪费掉一点前期的节奏,也要先把外面的矿先偷偷挖掉,是为了在後期多我一座安全的金矿看来这就是他战术:前期避战偷资源,等到後期再一波碾压我。」
「再结合刚才他开局就直接来我这边偷羊的操作,这又偷羊又偷开二矿的行为,说明这家夥是个十足的赌徒,踩着刀剑跳舞
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