迹城秘境内容极多。
但这帮冒险家也不是吃素的。
齐霁已经开始考虑再制作一个秘境了。
只不过这次制作的秘境会与过去不太一样。
奇迹城迄今为止,所有的秘境都是改编,这次想做一个非改编秘境。
为什么会突然想制作这样的秘境呢?这绝不是一拍脑子的决定,而是根据奇迹城发展现状决定的。
此秘境将命名为“极限挑战之塔”!
它将会以独立的次级秘境形式来体现。
其玩法与机制有点类似于DNF里的死亡之塔、绝望之塔。
这个秘境与奇迹城其他秘境不一样,冒险家将会以肉身直入方式进行挑战,也就是说将不扮演任何角色,直接以自身能力进行战斗。
其实这种秘境才是其他地下城的主流,奇迹城这种深度角色扮演能极大的提升沉浸感、体验感、保持平衡性。
可对其他地下城来说制作难度太大了。
奇迹城“极限挑战之塔”秘境玩法非常简单,类似这样的玩法在其他秘境也非常常见。
没有剧情。
就是单纯闯关。
可虽然如此,但每一关所遇到的敌人,却是非常值得期待的。
齐霁手里有太多优质的人物素材、怪物素材,其中绝大部分甚至从来都没有使用过!
太浪费!
极限之塔。
正好解决这个问题!
齐霁会将各种顶级的怪物拿出来。
比如长脚罗特斯、暴龙王巴卡尔、女武神玛莲妮亚、艾尔登之兽、癫火之王、道玄、兽王、十尾、六道仙人、刑天、盘古……乃至倩女幽魂的普渡慈航、黑山老妖,西游降魔篇的妖王孙悟空、蜀山传的幽泉血魔等等。
这些最顶级的怪物作为守关BOSS随机出现,让冒险家靠自己的力量进行挑战。
如此既可充分开发奇迹城近乎取之不尽、用之不竭的资源,从而产出更多优质的技能、精魂。
又可以增加一个肉鸽类的秘境。
冒险家每次挑战极限之塔,其所遇到的怪物会根据塔层逐渐刷出逐渐变强,但这个过程中具体会遇到什么怪物却都是随机的。
每次都充满了未知性。
因为怪物充满了未知性、所以收获也充满了未知性。
这种情况之下,虽然该副本没有精彩的剧情,但凭借这些自带故事与来历的人物,外加紧张刺激
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